u335555

Member since June 29, 2008

follow this user
  • 152 videos
  • 0 following
  • 0 follower

Recent Activity

The Uninvited
RELEASE BELGIE : 15.04.2009 Verenigde Staten Drama / Horror 87 minuten geregisseerd door Charles Guard en Thomas Guard met Emily Browning, David Strathairn en Elizabeth Banks Nadat haar moeder is overleden, zit Anna Rydell (Emily Browning) tijdelijk in een tehuis voor geesteszieken. Als ze weer thuis komt treft ze daar een levende nachtmerrie aan. Haar vader (David Strathairn) blijkt samen te leven met de voormalige verpleegster (Elizabeth Banks) van zijn vorige vrouw. Als Anna dan op een nacht bezoek krijgt van een geest die haar attent maakt op de slechte intenties van haar stiefmoeder, besluit Anna samen met haar zus een einde aan de relatie te maken.
Left 4 Dead
Zombies. Hersenloze mormels. Hongerig naar vers vlees. Altijd zin in een hapje mens. Stommer als het achtereind van een varken. En uiterst geschikt om te fungeren als (lijdend) onderwerp voor in een computerspel. Denk maar eens aan een Resident Evil of een Dead Rising. Gelukkig is er altijd ruimte voor meer en daarom zal het binnenkort ook mogelijk zijn om in Left 4 Dead - Valve’s nieuwste knalfestijn – zombies om te leggen. Maar anders dan in eerstgenoemde spellen, kunnen de zombies wél snel rennen en komen ze in vele verschillende soorten en maten. Van een verhaal hoef je alleen niets te verwachten, want daar draait Left 4 Dead niet om, verzekerde Doug Lombardi, de tweede man bij Valve, ons tijdens een perspresentatie op de Games Convention. Het enige wat je moet weten is dat er een stad is waarin iedereen, behalve jouw groepje van vier man, veranderd is in zombies. Bij de pakken neerzitten heeft geen zin, dus je besluit om gezamenlijk te knokken tegen de niet al te snuggere wezens, in de hoop opgepikt te worden door een helikopter of een ander vervoersmiddel. En… verder dan dat gaat het verhaal niet. Geen diepere betekenis, geen maatschappijkritische onderlaag, nee, helemaal niets. Het enige wat nog iets van een verhaal-aspect met zich meebrengt, zijn de krabbels op de muren – enigszins vergelijkbaar met de muurschilderingen die je tegenkwam in Portal. Graaaauw Maar wat maakt het ook uit, als je weet dat je met maximaal drie anderen lol kunt hebben? Niets toch? Precies. Coöperatief spelvermaak, dat is de kracht achter Left 4 Dead. Nou is het sowieso al een godsgeschenk dat er een nieuw co-op spel op de markt komt waarbij je weer met drie anderen (en niet slechts met zijn tweetjes) digitale rotzooi kunt schoppen, maar dat het zo mooi gaat uitpakken, hadden we niet snel verwacht. Dat zit hem met name in de sublieme kunstmatige intelligentie die voor Left 4 Dead is ontwikkeld. Het spel zal zich namelijk volledig aanpassen op het kunnen van jou en je
Legendary
Games ontwikkelen kan een harde business zijn. Spelontwikkelaar Spark Unlimited mocht het ervaren met haar eerste first person shooter Turning Point: Fall of Liberty dat een gigantische flop werd. Benieuwd of de figuurlijke ezel en steen ter sprake komen met haar nieuwste videospel Legendary. Om te beginnen is de periode waarin speluitgever Atari Legendary op de markt brengt toch ietwat ongelukkig. Ga er maar eens aan staan om de concurrentie aan te gaan met AAA-titels als Far Cry 2, Fallout 3, Fable 2 en Saint’s Row 2. Je moet dus al van heel goede huize zijn om dit soort spellen, die ook nog eens ondersteund worden door een gigantische marketingmachine, het vuur aan de schenen te leggen. Je moet je als gamer dan ook niet schuldig voelen mocht Legendary je niks zeggen. Lijntje Legendary is een first person shooter met een aantal fantasy-elementen die vooral gebaseerd zijn op mytische wezens en legendes. De makers hadden de intentie om met Legendary een soort B-horrorfilm-gevoel af te leveren. Een ervaring die je in de eerste plaats stap voor stap door een verhaal loodst. Verwacht dus in elk geval geen open world shooter zoals Far Cry 2 het geval is. Legendary is op en top lineair, maar dat is dan ook volledig de bedoeling van Spark Unlimited. Qua verhaal kunnen we kort zijn: in Legendary wordt jij, Charles Deckard, door een ietwat mysterieuze rijkaard ingehuurd om Pandora’s Box te stelen uit een New Yorks museum. Deckard, een huurling, weet echter niet wat hem te wachten staat wanneer hij die doos aanraakt. Hij krijgt namelijk een signet ingebrand in zijn hand, en laat ondertussen zowat de hele hellewereld los op onze Aarde. Wat volgt is een verhaal van verraad, geheime bondgenootschappen en een hele hoop vernietiging. Drukte van jewelste Op zich lijkt dit allemaal een leuke insteek voor een shooter met een hele hoop originele actie een een boeiend verhaal. Het verhaal op zich wordt best vlot verteld en gepresenteerd, maar de gameplay is toch mind
Need For Speed Undercover
De verwarring was groot toen EA verleden jaar Need for Speed: ProStreet lanceerde. Weg waren de vrij te verkennen stad en illegale straatraces. In plaats daarvan werden we beperkt tot enkele parcoursen en werden enkele realistische trekjes in het menu van de game gegooid. Heel wat gamers hebben hier een indigestie aan overgehouden, dus besloot EA om voor Undercover terug naar het concept van de voorgangers te keren. De Need for Speed-reeks heeft er de laatste jaren een vrij hobbelige rit opzitten. De grootste bult werd veroorzaakt door de laatste telg in de reeks, ProStreet, die in feite bezwaarlijk nog als Need for Speed-game beschouwd kon worden. Neen, dan waren de concepten van Underground en Most Wanted meer gesmaakt. Dat heeft Electronic Arts er toe genoopt om Undercover meer op die twee laatste games te laten lijken. Geen slechte keuze op papier! Spookstad Het zal je waarschijnlijk niet verbazen dat je opnieuw in de huid kruipt van een streetracer in deze Undercover. Je bent echter niet zomaar een streetracer, want in het (lekker flinterdunne) verhaal van de singleplayercampagne werk je voor de lokale politiedienst. Die is een aantal autodieven en drugstrafficanten op het spoor maar is nog op zoek naar een infiltrant. Dat ben jij uiteraard, maar als onbekende knul zal je je eerst moeten bewijzen vooraleer de gangsters je in hun midden zullen verwelkomen! Dit verhaal wordt voortgedreven door FMV-cutscènes waarbij vooral Maggie Q in het oog springt. Of dan toch haar lichaam, want de acteerprestaties zijn ronduit abominabel en veel diepgang moet je niet zoeken in het scenario. Je ziet het: de omkadering is misschien iets anders, maar in de praktijk komt het er opnieuw op neer dat je de beste racer van de stad moet worden, net zoals in de twee Undergrounds en Most Wanted. Dit alles speelt zich dan ook opnieuw af in een zonnige zone die deze keer de naam Palm Harbor meekreeg, bestaande uit drie met elkaar verbonden steden. Ze werden volgestoken met torenhoge
Tomb Raider Underworld
Tomb Raider is een serie die inmiddels al de nodige jaren mee gaat. Met de kwaliteit zat het, met name op de vorige generatie consoles, niet altijd even goed, maar sinds er een andere ontwikkelaar op is gezet lijkt het goede pad weer gevonden te zijn. Tomb Raider: Legend was zeer vermakelijk en na de jubileumeditie van vorig jaar, waarin het allereerste deel werd opgepoetst naar de huidige maatstaven, is het deze herfst weer de beurt aan een geheel nieuw avontuur. Beloften Tomb Raider: Underworld belooft een hoop. Neem nou het verhaal. Lara vindt de waarheid over de oude Noorse beschaving uit, Noormannen en Vikingen dus. Deze schijnen op de één of andere manier verbonden te zijn met de culturen van de Thai en de Maya's in Mexico. Lara gaat dus op zoek naar de hamer van de Noorse god Thor, waarmee het zelfs mogelijk is om goden te verslaan. Hoewel ze al een hoop spectaculaire dingen op haar curriculum heeft staan, is dit voor mevrouw toch een stapje verder. Daarom zal ze in verschillende levels verspreid over de hele wereld aan de bak moeten, zoals in de genoemde oorden in Thailand en Mexico. Daarnaast wordt zeer waarschijnlijk ook een plek in Scandinavië aangedaan, evenals een locatie rond de Middellandse Zee. Het nieuwste deel in Lara Croft’s avonturenserie lijkt een balans te gaan zoeken tussen Tomb Raider: Legend en de Anniversary Edition die vorig jaar verscheen, ter ere van Lara’s tiende verjaardag. Inhoudelijk betekent dit dat de vele actie uit Legend gecombineerd wordt met de puzzels van Lara’s verjaardagsfeestje, waardoor we een meer gevarieerde gameplay gepresenteerd zullen krijgen. Sportschool Om dit te ondersteunen heeft het ontwikkelteam van Crystal Dynamics hun schietgrage Lara teruggestuurd naar de sportschool. Ze lijkt een stuk leniger te zijn geworden en onderbouwt dit met een serie nieuwe bewegingen. Zo kun je nu tegen een muur opklimmen wanneer deze wat uitstekende stenen bevat en is het arsenaal aan sprongen, koprollen en andere snelle
History Civil War: Secret Missions
Assume the role of Union and Confederate soldiers fighting behind enemy lines in legendary battles with HISTORY Civil War: Secret Missions. Your goal is to disrupt the armies of both the North and the South by any means necessary, including conducting train raids, stealing ironclad ships, stopping enemy supply lines, destroying enemy artillery and more. All events are drawn from the real life actions of famous partisans, scouts and rangers - fight as a member of Mosby's Rangers, Sheridan's Scouts and Grant's Secret Service and receive your mission commands from famous generals including Robert E. Lee, "Stonewall" Jackson, and Ulysses Grant. The action accurately reflects the guerrilla tactics of the time period. Weapons include the shotgun, the pepperbox revolver and the coffee mill gun, and there is heavy reliance on scouts and naval warfare. Features * Assume the role of Union and Confederate soldiers fighting behind enemy lines in legendary battles * Your goal is to disrupt the armies of both the North and the South by any means necessary, including conducting train raids, stealing ironclad ships, stopping enemy supply lines, destroying enemy artillery and more * All events are drawn from the real life actions of famous partisans, scouts and rangers * Fight as a member of Mosby's Rangers, Sheridan's Scouts and Grant's Secret Service * Receive your mission commands from famous generals including Robert E. Lee, Stonewall Jackson, and Ulysses Grant
Spiderman-Web of Shadows
Razende achtbaan Er zijn de laatste jaren een aantal Spider-Man-games uitgekomen die paradoxaal genoeg soms frustrerend en soms vermakelijk waren. In deze laatste Web of Shadows zitten de ontwikkelaars opnieuw op het goede pad. Bevrijd van de beperkingen die een filmlicentie met zich meebrengen, is Web of Shadows een game dat, hoewel niet smetvrij, een achtbaanrit is van start tot einde. De geweldige inleiding werpt je midden in een crisis. De troepen van SHIELD hebben New York bezet en vechten een verliezende strijd tegen een invasie van symbioten. In het midden van de chaos probeert Spider-Man wanhopig om Mary Jane te vinden. Na een snelle tutorial begin je al snel door de stad te zwaaien en mep je symbioten in elkaar, ontmoet je MJ en is het helemaal niet duidelijk hoe het zit tussen haar en Peter. Als ze hem uitfoetert voor het gebruiken van zijn symbiotenpak, verschijnt een mysterieuze figuur uit een nabijgelegen explosie, reikt zijn tentakels uit en slokt Spider-Man op. Alles wordt zwart. Dan gaat het game terug naar vier dagen eerder, wanneer Venom Spider-Man aanvalt, waardoor een deel van de symbioot die Venom zijn krachten geeft zich vastklemt aan onze held en krijgt hij grotere, vernietigende krachten. Daarmee kun je auto's oppakken en naar Venom gooien, wat net zo spectaculair als bevredigend is. Met Venom uit de weg lijkt alles weer normaal te zijn in New York en Spidey heeft de gebruikelijke problemen, zoals bendeoorlogen. Het is een knappe opzet die je meteen naar binnen trekt en je gretig maakt om verder te spelen, zodat je erachter komt hoe alles zover is gekomen. Het spel gaat wat langzamer op dit punt wanneer Luke Cage Spider-Man onder zijn hoede neemt om hem lekkere bewegingen te leren die van pas komen bij bendes en alle andere dreigingen die Spidey op zijn pad vindt. Het vechtsysteem is eenvoudig en toegankelijk genoeg om prachtige, krachtige bewegingen uit te voeren door alleen al op een knop te drukken, maar het biedt genoeg inhoud voor ervar
Peter Jackson's King Kong
Peter Jackson's King Kong

Bekend game-ontwikkelaar Michel Ancel en de Montpellier studio werkten samen met de beroemde regisseur Peter Jackson om deze game rondom King Kong te ontwikkelen. Beleef de film opnieuw, maar dan vanuit andere standpunten, die ervoor zorgen dat je onderdeel bent van de wereld van King Kong.

Features:

* Speel in first-person als Jack Driscoll, maar ook in third-person als King Kong, waarbij je moet vechten met gigantische beesten

* De engine zorgt voor een cinematische ervaring op audiovisueel vlak, zodat de speler zich werkelijk op Skull Island waant

* Werk samen met je onderzoeksteam, want zij zijn van belang voor de speler, omdat zij bepaalde vaardigheden bezitten

* King Kong is een van de meest sterke beesten op Skull Island en als speler zul je dan ook ervaren hoe het is wanneer iedereen bang voor je is en hoe je moet overleven


* Ervaar de filmmomenten nog eens met Jack Driscoll en King Kong en je komt nog meer te weten over Skull Island dan je in de film hebt gezien

* Met de stemmen van de acteurs uit de film

* Uiterlijk van de acteurs is overgenomen in de game


PC System Specifications:

* Pentium 4 2.5GHz or Athlon 2500+ processor
* 512MB RAM
* 8x CD-ROM drive
* 1.5GB of uncompressed free hard disk space
* 128MB graphics card
* 16-bit sound card
Fenimore Fillmore's Revenge
With “Fenimore Fillmore´s Revenge”, Revistronic seeks a leap forward in quality to boost our saga of western adventures that began in 1996 with "3 Skulls of the Toltecs".



Overview

The best adventure of 2004 is ready for a new instalment, the third in the saga. "Fenimore Fillmore's Revenge" is now in development. We are presently finishing the script and working on the graphic concept, with the intention of publishing it for the entire world during 2007. This time Revistronic has given the game a more mature and tougher look, with an atmosphere and script reminiscent of "Spaghetti Western" feature films, without relinquishing for a moment any of the unmistakable adventure style or the use of 3D Point & Click.

The fans of adventure games, both veterans and novices, will enjoy both the innovations and the traditional style of this new game, which, promises to be very amusing and extremely spectacular.

We are giving up the childish look of the characters and the caricatured humour of the previous games, and instead we are accentuating the bitterness and hardness of expressions and actions. However even if Rhiannon and Fenimore are changing so much in appearance, the player will still be able to recognize them as "The Westerner's" ("Wanted" in America) main characters... their personality will just become rougher and more mature.


A complete and more ambitious script will give the player more innovations and surprises, plus allowing play, alternatively, with either of the main characters.

The main objective of this workover is to the adventure genre a greater dynamism.

Key features

- A complete and ambitious script of in authentic "Spaghetti Westerns" style

- Incredible realism of the characters

- Play alternatively with either of the main characters: Fenimore Fillmore and Rhiannon

- Unique 3D "Point & Click" interface from Revistro
The Operative: No one Lives Forever (Game of the year edition)
De jaren zestig: Hippies, Woodstock, Koude Oorlog, psychedelische kleuren, bloemetjes en spionageverhalen met superslechteriken, superspionnen en opzwepende muziek. Nu kon dit alles niet worden samengevat in één spel, het laatste gedeelte van de opsomming was in ieder geval wél tot spel te verwerken. Het resultaat is een interactieve spionagefilm met een goed verhaal, een stevige soundtrack en een heel aantrekkelijke hoofdrolspeelster. UNITY en HARM De volledige titel is ‘The Operative – No One Lives Forever’. The Operative is de hoofdrolspeelster van het spel, voor vrienden en familie beter bekend onder de naam Cate Archer. Deze dame leefde als jonge volwassene van de zaken die ze kon stelen van anderen, maar werd eens gesnapt door Bruno Lawrie . Deze bleek voor een geheime dienst te werken die UNITY heet en hij nodigde haar uit hetzelfde te gaan doen. Ze bleek geïnteresseerd en zo werd ze de eerste vrouwelijke agent van UNITY, een organisatie die tegen terrorisme strijdt. Aangezien men in die tijd zeer sceptisch was wat betreft werkende vrouwen, heeft Cate voornamelijk saaie karweitjes en vervelende klusjes moeten doen. Nu is het eindelijk haar beurt om aan het grote werk te beginnen. Sinds korte tijd worden namelijk één voor één geheim agenten van UNITY vermoord en dus komt UNITY een beetje in een personeelstekort. Hoewel men er bij UNITY nog niet helemaal overtuigd is van de bruikbaarheid van vrouwen bij gevaarlijke missies worden Cate en Bruno toch op een missie gestuurd. Ze moeten namelijk de ambassadeur van de Verenigde Staten beschermen tegen een moordaanslag. Dat verijdelen van de aanslag gaat nog net goed, maar dan begint het gedonder. De agenten van UNITY werden namelijk vermoord door ene Dmitri Volkov, één van de topmensen van een terroristische beweging genaamde HARM. Bruno had al eens geprobeerd Dmitri te elimineren, maar daarbij is Dmitri alleen een oog kwijt geraakt. Dmitri neemt in de eerste missie wraak op Bruno, waarbij Bruno lev
Cold Fear
Cold Fear

Op een blauwe maandag krijgt Tom Hanssen onverwacht een telefoontje van de Amerikaanse reddingsbrigade om een missie uit te voeren. Normaal neemt Tom echter niet op, daar is hij veel te stoer voor. Als lid van de US Coast Guard is deze redder een babemagneet met zijn gebronsde huid en stoere attitude en met zijn brevet van 25 meter schoolslag maakt hij de blits bij het lokale vrouwenvolk. Zo iemand bel je niet op, hij belt jou op! Tom vond het dan ook vreemd dat een gewone sterveling het aandurfde om hém, de verpersoonlijking van de term megalomane maniak, te storen tijdens zijn dagelijkse beslommeringen. Hij steekt nog snel een Belga Light met filter op omdat een telefoon opnemen met sigaret cooler klinkt dan wanneer je een telefoon opneemt zonder sigaret.



Tom laat de telefoon gepast een vijftal keer rinkelen vooraleer op te nemen, neemt dan de hoorn van de haak en opent met de gevleugelde woorden: “WA DIEST JONG?!”. Aan de andere kant van de lijn werd de doos met clichés open getrokken en laconiek verkondigd dat Diest achter Schaffen ligt. Nadat de geografische kennis van beide telefonisten was bijgespijkerd, ging men over tot de orde van de dag: een gevaarlijke missie! Tom krijgt de opdracht om een mysterieus schip te onderzoeken dat stuurloos ronddobbert op de Beringzee. Toen volgden de woorden die je nooit van een opdrachtgever of cardioloog wil horen: er klopt hier iets niet! Tijd voor Tom om uit te vissen wat er aan de hand is!


Dat wordt weer een open hart operatie
Love boat

Wanneer Tom op het schip aankomt, merkt hij al snel dat het hier niet pluis is. Op het schip heerst totale chaos: alles ligt in puin, sommige locaties branden uit en andere locaties zijn dan weer kort en klein geslagen. Bovendien is er helemaal geen spoor van de bemanning of passagiers. Wie er wel zijn, zijn zombies, véél zombies! Deze breinloze vleesklompen hebben een onstilbare honger naar appetijtelijk mensenvlees en toevallig heb je de pech om de
Pure
In Pure moet je met quads racen. Dit je doe je in heuvelachtige gebieden over de hele wereld. Doordat elk parkoers heuvelachtig is, kun je vele stunts maken en die spelen een hoofdrol in Pure. Door te stunten loopt de stuntmeter vol, hoe voller deze is, hoe extremer de stunts die je kunt maken. De meest ultieme stunts zijn compleet over-the-top en leveren veel punten op.

Het draait voornamelijk om die punten in de stuntmodus, maar in de racemodus is het zaak om als eerste van de zestien rijders over de finish te komen. Stunten kan tijd kosten tijdens een race, maar geeft de speler wel de mogelijkheid om een extra snelheidsboost te krijgen.

Extra snelheid kun je ook verkrijgen door je quad te verbeteren. Pure heeft uitgebreide mogelijkheden om een eigen quad vanaf de basis zelf op te bouwen. Daarbij moet je altijd het doel in het achterhoofd houden, want een stuntquad moet andere kwaliteiten hebben dan een racequad.
Space Invaders made by Neave Games
Evil Dead Regeneration
Evil Dead Regeneration

THQ heeft al vele pogingen gewaagd om de Evil Dead horrorfilms om te zetten naar een vermakelijke game. Hoewel de vorige games nogal geflopt zijn hebben ze de moed niet opgegeven en leveren ze de nieuwe PlayStation 2 game: Evil Dead Regeneration. Een komische game, gegoten in een bloederig horrorjasje. Uiteraard is acteur Bruce Campbell weer gebruikt voor de nodige one-liners.

Als enige overlevende van een zoektocht naar de Necronomicon, het boek der doden, keert Ash terug naar de bewoonde wereld. Hij krijgt daar echter de dood van zijn expeditiegenoten in zijn schoenen geschoven. Het vonnis luidt een verbanning naar Sunny Meadows, een soort TBS-kliniek voor criminelen. Daar word Ash behandeld door psychiater Dr. Vingo, een man die zelf ook bezeten is door de Necronomicon. Wanneer de psychiater erin slaagt het boek te openen laat hij nietsvermoedend een demonisch leger uit de onderwereld vrij. Uiteraard is Ash er om het dodenleger onderuit te halen.

In eerste instantie bewapend met een kettingzaag als arm en een shotgun in je hand ga je op pad om Sunny Meadows te verlaten. Ditmaal ben je vergezeld door een side-kick, een kleine half-mens, half-Deadite dwerg genaamd Sam, wiens teksten in zijn gesproken door de broer van Sam Raimi, de regisseur van de Evil Dead reeks. Sam is eigenlijk de nieuwe troef van deze game, en een waardige mag ik zeggen.

Zo kun Sam je doormiddel van de vierpuntsdruktoets door de lucht schoppen, soms wel meters ver. Naast het feit dat dit erg lachwekkend is, zul je door Sam in objecten te schoppen verschillende handelingen in beweging kunnen zetten. Zo zijn er machines zoals versnipperaars, ovens en ventilators waar je Sam in kunt schoppen, waardoor je weer toegang krijgt tot nieuwe gebieden.

Naast het aanzetten van verschillende handelingen kun je Sam ook als wapen gebruiken. Zo zal hij vijanden onthoofden wanneer je hem op deze figuren af schopt. Ook heb je op verschillende punten de mogelijkheid om als d
Return to Castle Wolfenstein
Jij bent B.J. Blazkowicz, Army Ranger gerecruteerd voor de Office of Secret Actions (OSA) belast met de opdracht om te ontsnappen en terug te gaan naar Castle Wolfenstein om daar de plannen van Himmler te dwarsbomen. Himmler gelooft dat hij de reincarnatie is van een duistere Prins uit de 10e eeuw, Henry the Fowler, ook wel bekend als Heinrich. Door middel van "genetic engineering" en het aanroepen van occulte krachten hoopt Himmler een duister leger op de been te brengen om zo de geallieerden voor en en voor altijd te verslaan. Je missie Je eerste doel is om te ontsnappen uit Wolfenstein en de rare gebeurtenissen te melden aan de OSA. Je missie maakt een drastische wending als je erachter komt wat Himmler allemaal van plan is. Je weet wat je te doen staat om de duistere krachten te verslaan. Dit is waar je voor getrained bent. Niets of niemand in je omgeving is te vertrouwen. De OSA is op dit moment de activiteiten aan het volgen van Himmler op locaties door heel Duitsland heen. Onderandere in: dorpjes overvallen door het occulte, verborgen cryptes, in de bossen, luchtbasissen, geheime wapen faciliteiten, en genetische labaratoria. Er moeten er meer zijn, aan jouw de taak ze te vinden. Falen is geen optie. Als Himmler in zijn plannen slaagt, dan is de oorlog over voor de geallieerden en... voor de gehele wereld! Achtergrond De Saksische Prins Heinrich streefde ernaar een onafhankelijke Germaanse staat te stichten, onafhankelijk van de Frankse dynasty. Na en Oosterse teksts uit de oudheid te hebben gevonden en vertaald, was hij er van overtuigd dat zijn volk de directe afstammelingen waren van de Thulenen, een ras van puur bewustzijn. Hij geloofde dat hij kon beschikken over de kracht van Thule. En inderdaad hij gebruikte die kracht om duistere legers op te richten van dode soldaten onder leiding van de Dark Knights. Ondanks dat de kracht van Thule niet voor het kwaad bedoeld was, slaagde Heinrich door pure wilskracht erin om de kracht voor zijn doeleinden te g
Mercenaries 2 - World in Flames
Er is veel veranderd in de wereld van games, maar Pandemic had niet echt de behoefte om hieraan mee te doen. Ze hebben voor Mercenaries 2 vastgehouden aan hetzelfde concept van het origineel. Als huurling heb je ongeveer één regel: iedereen betaalt. Gebeurt dat niet, dan kom je het geld halen. Schieten ze je daarbij ook nog in je kont, dan leg je een compleet land in de as om je geld te krijgen. Alles in Mercenaries 2 kan namelijk kapot. De game mag er dan misschien niet zo sterk uitzien als een GTA IV, maar je kunt ook niet verwachten dat alles stuk kan en dat daar niets op ingeleverd moet worden. Gelukkig krijg je er dan ook wat voor terug. Elk bosje, elk gebouw en elk voertuig kan opgeblazen worden. De een heeft wat meer vuurkracht nodig dan de ander natuurlijk, maar die heb je ook tot je beschikking. Denk aan AK 47’s, RPG’s, tanks, helikopters, maar ook clusterbommen en kleine nukes. Alles is te koop tegen de juiste prijs. We wisten uit het vorige deel al dat je alles kon bestellen wat je nodig zou hebben en dat kan nu weer. Heb je geen kogels meer voor je wapens, dan bestel je een supply drop. Komt er een colonne tanks aan, dan bestel je een clusterbom of gooi je het geheel gelijk plat met een kleine nuke. Het mag allemaal en gezien de gigantische map ben je ook wel even bezig met het platgooien van Venezuela. Reputatie Daarbij wordt de hulp van verschillende facties zeer op prijs gesteld. Iets wat we eigenlijk ook al kennen uit de eerste Mercs. Je hebt de altijd vijandige VZ Rebels en nog wat andere facties als Rasta-piraten, een groot olieconcern en het Chinese leger. Bij elk van deze partijen heb je een reputatie die je moet opbouwen door troep op te blazen bij hun vijanden. Die vijanden kunnen jou ook van werk voorzien, maar als je hun spullen sloopt vinden ze je niet zo aardig meer en geven ze je geen werk. Om dit op te lossen, blaas je weer wat ongein op bij andere vijanden. Zo blijft je reputatie bij elke partij wat heen en weer schommelen, m
No One Lives Forever 2: A Spy In H.A.R.M's Way
No One Lives Forever 2: A Spy In H.A.R.M's Way ‘s Werelds eerste en enige vrouwelijke superspy is terug! En zij niet alleen,want H.A.R.M. blijkt nog lange niet verslagen te zijn. In tegendeel: Zij is van plan Cate Archer met ninja’s en mimespelers uit de weg te ruimen! Kill Cate Archer! Aan het einde van No One Lives Forever zagen we nog net Dmitrij Volkov in gesprek met een onbekende opdrachtgever. Dat was natuurlijk stof voor een vervolg en nu, bijna twee jaar na het eerste deel, is dat er ook! NOLF2 gaat gelijk verder waar het eerste deel ophield en Cate moet uitzoeken wie nu eigenlijk de leiding over H.A.R.M. heeft en wat deze misdaadorganisatie nog allemaal voor de wereld in petto heeft. Tegelijkertijd zint H.A.R.M. op wraak, om wat er in het eerste deel is gebeurd. Vooral Volkov, die gereduceerd is tot gipspoppetje in een rolstoel, is niet blij met het bestaan van Cate en hij stuurt dan ook al snel een zooitje ninja’s op haar af, die even later bijstand krijgen van een groepje mimespelers. Lithtech Jupiter engine Als de game eenmaal opgestart, dan merk je gelijk al een flinke stap voorwaarts in graphics: Het detail is in dit deel duidelijk een stuk hoger dan in het vorige deel en ligt nu zelfs boven dat van de onlangs uitgebrachte Quake III:Arena engine based games. Superhardware is voor het spelen echter niet eens nodig, want een 1400 MHz PC met ‘slechts’ een GeForce 2 kon dit al prima laten zien in een resolutie van 1024x768, al staat de ‘overall detail’ dan op gemiddeld. Op een sterkere machine, met bijvoorbeeld een Radeon 9700 of GeForce 4 aan boord, zal het er allemaal nog strakker uitzien, maar wees toch niet te jaloers op mensen met een dergelijke PC, want de sfeer van de levels is in medium detail al meer dan genoeg. Hot spots Niet alleen de graphics zijn er flink op vooruit gegaan, ook de AI van de tegenstanders is flink aangepakt. In plaats van dat tegenstanders domweg rondjes lopen, doen ze namelijk nog meer. Daartoe heeft Monolit
Contract J.A.C.K.
Het leven van huurmoordenaars gaat niet over rozen. Slechte werkomstandigheden, onregelmatige werktijden en geen CAO, het is dan ook duidelijk dat het niet meevalt om mensen voor je werk om te leggen. Ben je echter niet de beroerdste om de handen uit de mouwen te steken en heb je er geen problemen mee om mensen een extra portie lood te geven? dan heeft de misdaadorganisatie H.A.R.M. nog wel een klus voor je. H.A.R.M. hoor ik je zeggen, is dat niet die bende van ellende uit No One Lives Forever 1 & 2. Inderdaad, maar was H.A.R.M. in de laatste NOLF niet uitgeschakeld zie ik je denken? Dat klopt ook, Contract J.A.C.K. speelt zich echter na het eerste en voor het tweede deel af. Je speelt John Jack, een professionele hitman die niet vies van een stevige moordpartij is. H.A.R.M. heeft je een behoorlijke opdracht gegeven, je moet namelijk bij een Italiaanse rivaliserende bende infiltreren en als je daar toch bent meteen de demente leider, Il Pazzo, van een 9MM surprise voorzien. Hoewel Contract Jack de voorloper van NOLF2 is, maakt het spel gebruik van dezelfde engine als No One Lives Forever 2. Het grote verschil tussen NOLF2 en Contract Jack ligt dan ook niet in de grahpics, de humor, het geluid, het verhaal of de wapens, maar in de gameplay en gadgets. Moest je in NOLF de nodige puzzels oplossen, stealth gebruiken en zat er nog enige afwisseling tussen je opdrachten, in Contract Jack draait het om schieten, schieten en schieten. Je schiet in Contract Jack zoveel mannetjes dood dat zowel Sylvester Stallone en Arnold Schwarzenegger er jaloers op zouden worden. Het schietfestijn volgt een verhaallijn waarbij je de leider van een Italiaanse misdaadorganisatie moet vermoorden en zelfs een geleerde uit een onderzoeksstation in de ruimte moet halen. Net als NOLF2 bevat deze game zeer veel humor, iets wat maar in weinig games vandaag de dag voorkomt. Zo hoor je soldaten de meeste gekke conversaties houden en kom je op een gegeven moment in een zeer bijzondere martelkamer t
S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky
‘Clear Sky’ heeft namelijk bar weinig weg van een compleet nieuwe game en is eigenlijk gewoon een extra hoofdstuk van het totale S.T.A.L.K.E.R.-verhaal, dat zich in dit geval dus afspeelt voor ‘Shadow of Chernobyl’. Dat betekent dat, verhaaltechnisch, bepaalde vragen uit het origineel beantwoord gaan worden. Ik ga je natuurlijk niet vertellen hoe en wat precies, maar je zult veel in het nieuwe verhaal herkennen uit het oude. GSC blijft verder nogal terughoudend met informatie over het verhaal, omdat ze liever geen spoilers weggeven. En terecht!

De prequel moet het vooral hebben van de verbeterde engine (STALKER 1.5) en een sterk verbeterd AI-systeem, waarbij vooral is gelet op hoe de AI omgaat met groepssituaties. In S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl kwam je wel in gevechten terecht waarbij een groep Stalkers het tegen Bandits opnam, maar dat waren dan vooral eenlingen. Nu zullen groepen zich echt als groep bewegen. Ze blijven dicht bij elkaar, geven elkaar dekking en gebruiken diverse tactieken om de tegenstanders uit te schakelen. Mocht jij in zo’n groep zitten, dan kun je ze ook (simpele) orders geven om zo zelf ook wat voordeel uit het geheel te halen. Wel fijn trouwens dat de totale vrijheid nog altijd prioriteit één is; niets houdt je tegen om, als je je makkers niet meer nodig hebt, ze allemaal af te knallen en er met de volle buit vandoor te gaan… ach ja…

Daarmee hebben we het – voor wat mijn op dat moment al tamelijk vermoeide ogen konden zien – bijna gehad wat betreft de inhoudelijke vernieuwingen in Clear Sky. Het systeem met de artifacts is een beetje aangepast; de waardevolle meuk is nu écht moeilijk vindbaar en zul je ook in een speciale krat moeten vervoeren, omdat je anders zelf risico loopt ziek te worden door de straling.. het is een kleine tweak die best effect zal hebben, maar de technische verbeteringen zijn interessanter.


De Stalker 1.5 engine zorgt er namelijk voor dat Clear Sky duidelijk een stap vooruit maak
Crysis Warhead
1 3 23