De verwarring was groot toen EA verleden jaar Need for Speed: ProStreet lanceerde. Weg waren de vrij te verkennen stad en illegale straatraces. In plaats daarvan werden we beperkt tot enkele parcoursen en werden enkele realistische trekjes in het menu van de game gegooid. Heel wat gamers hebben hier een indigestie aan overgehouden, dus besloot EA om voor Undercover terug naar het concept van de voorgangers te keren. De Need for Speed-reeks heeft er de laatste jaren een vrij hobbelige rit opzitten. De grootste bult werd veroorzaakt door de laatste telg in de reeks, ProStreet, die in feite bezwaarlijk nog als Need for Speed-game beschouwd kon worden. Neen, dan waren de concepten van Underground en Most Wanted meer gesmaakt. Dat heeft Electronic Arts er toe genoopt om Undercover meer op die twee laatste games te laten lijken. Geen slechte keuze op papier! Spookstad Het zal je waarschijnlijk niet verbazen dat je opnieuw in de huid kruipt van een streetracer in deze Undercover. Je bent echter niet zomaar een streetracer, want in het (lekker flinterdunne) verhaal van de singleplayercampagne werk je voor de lokale politiedienst. Die is een aantal autodieven en drugstrafficanten op het spoor maar is nog op zoek naar een infiltrant. Dat ben jij uiteraard, maar als onbekende knul zal je je eerst moeten bewijzen vooraleer de gangsters je in hun midden zullen verwelkomen! Dit verhaal wordt voortgedreven door FMV-cutscènes waarbij vooral Maggie Q in het oog springt. Of dan toch haar lichaam, want de acteerprestaties zijn ronduit abominabel en veel diepgang moet je niet zoeken in het scenario. Je ziet het: de omkadering is misschien iets anders, maar in de praktijk komt het er opnieuw op neer dat je de beste racer van de stad moet worden, net zoals in de twee Undergrounds en Most Wanted. Dit alles speelt zich dan ook opnieuw af in een zonnige zone die deze keer de naam Palm Harbor meekreeg, bestaande uit drie met elkaar verbonden steden. Ze werden volgestoken met torenhoge gebouwen, af en toe wat rustigere wij..
De verwarring was groot toen EA verleden jaar Need for Speed: ProStreet lanceerde. Weg waren de vrij te verkennen stad en illegale straatraces. In plaats daarvan werden we beperkt tot enkele parcoursen en werden enkele realistische trekjes in het menu van de game gegooid. Heel wat gamers hebben hier een indigestie aan overgehouden, dus besloot EA om voor Undercover terug naar het concept van de voorgangers te keren. De Need for Speed-reeks heeft er de laatste jaren een vrij hobbelige rit opzitten. De grootste bult werd veroorzaakt door de laatste telg in de reeks, ProStreet, die in feite bezwaarlijk nog als Need for Speed-game beschouwd kon worden. Neen, dan waren de concepten van Underground en Most Wanted meer gesmaakt. Dat heeft Electronic Arts er toe genoopt om Undercover meer op die twee laatste games te laten lijken. Geen slechte keuze op papier! Spookstad Het zal je waarschijnlijk niet verbazen dat je opnieuw in de huid kruipt van een streetracer in deze Undercover. Je bent echter niet zomaar een streetracer, want in het (lekker flinterdunne) verhaal van de singleplayercampagne werk je voor de lokale politiedienst. Die is een aantal autodieven en drugstrafficanten op het spoor maar is nog op zoek naar een infiltrant. Dat ben jij uiteraard, maar als onbekende knul zal je je eerst moeten bewijzen vooraleer de gangsters je in hun midden zullen verwelkomen! Dit verhaal wordt voortgedreven door FMV-cutscènes waarbij vooral Maggie Q in het oog springt. Of dan toch haar lichaam, want de acteerprestaties zijn ronduit abominabel en veel diepgang moet je niet zoeken in het scenario. Je ziet het: de omkadering is misschien iets anders, maar in de praktijk komt het er opnieuw op neer dat je de beste racer van de stad moet worden, net zoals in de twee Undergrounds en Most Wanted. Dit alles speelt zich dan ook opnieuw af in een zonnige zone die deze keer de naam Palm Harbor meekreeg, bestaande uit drie met elkaar verbonden steden. Ze werden volgestoken met torenhoge