Zombies. Hersenloze mormels. Hongerig naar vers vlees. Altijd zin in een hapje mens. Stommer als het achtereind van een varken. En uiterst geschikt om te fungeren als (lijdend) onderwerp voor in een computerspel. Denk maar eens aan een Resident Evil of een Dead Rising. Gelukkig is er altijd ruimte voor meer en daarom zal het binnenkort ook mogelijk zijn om in Left 4 Dead - Valve’s nieuwste knalfestijn – zombies om te leggen. Maar anders dan in eerstgenoemde spellen, kunnen de zombies wél snel rennen en komen ze in vele verschillende soorten en maten. Van een verhaal hoef je alleen niets te verwachten, want daar draait Left 4 Dead niet om, verzekerde Doug Lombardi, de tweede man bij Valve, ons tijdens een perspresentatie op de Games Convention. Het enige wat je moet weten is dat er een stad is waarin iedereen, behalve jouw groepje van vier man, veranderd is in zombies. Bij de pakken neerzitten heeft geen zin, dus je besluit om gezamenlijk te knokken tegen de niet al te snuggere wezens, in de hoop opgepikt te worden door een helikopter of een ander vervoersmiddel. En… verder dan dat gaat het verhaal niet. Geen diepere betekenis, geen maatschappijkritische onderlaag, nee, helemaal niets. Het enige wat nog iets van een verhaal-aspect met zich meebrengt, zijn de krabbels op de muren – enigszins vergelijkbaar met de muurschilderingen die je tegenkwam in Portal. Graaaauw Maar wat maakt het ook uit, als je weet dat je met maximaal drie anderen lol kunt hebben? Niets toch? Precies. Coöperatief spelvermaak, dat is de kracht achter Left 4 Dead. Nou is het sowieso al een godsgeschenk dat er een nieuw co-op spel op de markt komt waarbij je weer met drie anderen (en niet slechts met zijn tweetjes) digitale rotzooi kunt schoppen, maar dat het zo mooi gaat uitpakken, hadden we niet snel verwacht. Dat zit hem met name in de sublieme kunstmatige intelligentie die voor Left 4 Dead is ontwikkeld. Het spel zal zich namelijk volledig aanpassen op het kunnen van jou en je team. Zit je in een groep vol groentjes
Zombies. Hersenloze mormels. Hongerig naar vers vlees. Altijd zin in een hapje mens. Stommer als het achtereind van een varken. En uiterst geschikt om te fungeren als (lijdend) onderwerp voor in een computerspel. Denk maar eens aan een Resident Evil of een Dead Rising. Gelukkig is er altijd ruimte voor meer en daarom zal het binnenkort ook mogelijk zijn om in Left 4 Dead - Valve’s nieuwste knalfestijn – zombies om te leggen. Maar anders dan in eerstgenoemde spellen, kunnen de zombies wél snel rennen en komen ze in vele verschillende soorten en maten. Van een verhaal hoef je alleen niets te verwachten, want daar draait Left 4 Dead niet om, verzekerde Doug Lombardi, de tweede man bij Valve, ons tijdens een perspresentatie op de Games Convention. Het enige wat je moet weten is dat er een stad is waarin iedereen, behalve jouw groepje van vier man, veranderd is in zombies. Bij de pakken neerzitten heeft geen zin, dus je besluit om gezamenlijk te knokken tegen de niet al te snuggere wezens, in de hoop opgepikt te worden door een helikopter of een ander vervoersmiddel. En… verder dan dat gaat het verhaal niet. Geen diepere betekenis, geen maatschappijkritische onderlaag, nee, helemaal niets. Het enige wat nog iets van een verhaal-aspect met zich meebrengt, zijn de krabbels op de muren – enigszins vergelijkbaar met de muurschilderingen die je tegenkwam in Portal. Graaaauw Maar wat maakt het ook uit, als je weet dat je met maximaal drie anderen lol kunt hebben? Niets toch? Precies. Coöperatief spelvermaak, dat is de kracht achter Left 4 Dead. Nou is het sowieso al een godsgeschenk dat er een nieuw co-op spel op de markt komt waarbij je weer met drie anderen (en niet slechts met zijn tweetjes) digitale rotzooi kunt schoppen, maar dat het zo mooi gaat uitpakken, hadden we niet snel verwacht. Dat zit hem met name in de sublieme kunstmatige intelligentie die voor Left 4 Dead is ontwikkeld. Het spel zal zich namelijk volledig aanpassen op het kunnen van jou en je